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 Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous !

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Theoxi

Theoxi

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Filière : Police
Grade : Major de Police
Pièce d'argent : 521 PA
Pièce de jeu : 200 PJ

Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! Empty
MessageSujet: Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous !   Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! EmptyLun 21 Déc 2020 - 14:26


Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! Bf0741a5180386ac1720b8a7220103e4


Depuis le 3 décembre 2020, l'univers de Pokémon a débarqué dans l'hôtel à travers une aventure inédite proposée par Deactivate! sur l'hôtel anglais (habbo.com) puis par ThomSko_ sur habbo.fr. Le jeu se compose de 34 salles, avec 3 checkpoints qui vous permettront de réaliser le jeu en plusieurs fois. Vous devrez vous montrer courageux, rapides et agiles pour tenter de devenir le meilleur dresseur PokéHabbo. C'est parti pour une aventure pleine de surprises dans laquelle vous pourrez en découvrir plus sur cet univers !

Cliquez pour voir les badges à gagnerSolution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! BadgesEventPoke
Source: habbo.fr


Médaille2 Rendez-vous dans l'appart Médaille2

Rejoignez l'appart "00 [Pokémon] Bourg Palette" appartenant à Caramon en cliquant sur le bouton ci-dessous :

Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 412


Médaille2 Remportez le jeu Médaille2

Cliquez sur le titre de chaque étape pour voir le screen correspondant.


00 [Pokémon] Bourg Palette
Prenez le téléporteur encadré en rouge, dans le bâtiment situé en bas.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 00-Pok-mon-Bourg-Palette

01 [Pokémon] Laboratoire du Professeur Chen
Rendez-vous dans la salle suivante via l'un des deux téléporteurs encadrés en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 01-Pok-mon-Laboratoire-du-Professeur-Chen

02 [Pokémon] Laboratoire du Professeur Chen (2)Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 02-Pok-mon-Laboratoire-du-Professeur-Chen

Répondez au sondage qui s'affiche à l'écran et choisissez le starter que vous souhaitez (entre feu, eau, plante et éclair). Vous recevrez prochainement l'un de ces quatre badges dans votre inventaire, selon votre choix.

Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! FRB49
FRB49

Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! FRB50
FRB50

Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! FRB57
FRB57

Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! FRB59
FRB59


Avancez ensuite au jusqu'au bout de la file d'attente pour entrer dans le jeu. Vous disposez de 30 secondes pour atteindre l'une des 4 pokéballs. Pour cela, avancez de siège en siège (bloc victorien) le plus rapidement possible. Prenez ensuite la porte encadrée en rouge.

00 [Pokémon] Bourg Palette
Prenez le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 00-Pok-mon-Bourg-Palette-2

03 [Pokémon] L'aventure commence
Prenez de nouveau le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 03-Pok-mon-L-aventure-commence

04 [Pokémon] Boutique Pokémon (Extérieur)
Entrez dans la boutique par la porte encadrée en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 04-Pok-mon-Boutique-Pok-mon-Ext-rieur

05 [Pokémon] Boutique Pokémon (Intérieur)
Des pokéballs s'approcheront de vous à tour de rôle. Si la pokéball est rouge lorsqu'elle se trouve à côté de vous, actionnez le levier à votre gauche, si elle est d'une autre couleur, activez le levier de droite.
Prenez ensuite le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 05-Pok-mon-Boutique-Pok-mon-Int-rieur

04 [Pokémon] Boutique Pokémon (Extérieur)
Prenez l'arbre-porteur situé à droite de l'appart et encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 04-Pok-mon-Boutique-Pok-mon-Ext-rieur-2

06 [Pokémon] Saquedeneu
Traversez la forêt en restant sur les rollers, sans tomber. Vous devez être sur un tapis au niveau des rollers rouges pour ne pas être ramené au début. Prenez le téléporteur situé en haut et encadré en rouge une fois que vous aurez terminé le parcours.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 06-Pok-mon-Saquedeneu

07 [Pokémon] Maison hantée
Prenez la téléporte de conférence encadrée en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 07-Pok-mon-Maison-Hant-e

08 [Pokémon] Fantominus & Spectrum
Marchez sur chaque dalle pour changer sa couleur. Vous devez rendre toutes les dalles roses. Une fois cela fait, marchez sur la plaque de granit puis prenez le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 08-Pok-mon-Fantominus-Spectrum

09 [Pokémon] Salamèche
Franchissez le parcours tout en évitant les boules de feu. Montez sur la pokéball pour être téléporté. Prenez ensuite le téléporteur Geyser encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 09-Pok-mon-Salam-che

10 [Pokémon] Magicarpe
Traversez les rollers sans tomber puis marchez sur la pokéball encadrée en blanc pour être téléporté. Prenez ensuite le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 10-Pok-mon-Magicarpe

10 [Pokémon] Checkpoint 01Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 10-Pok-mon-Checkpoint-01
Bravo, vous venez d'atteindre le premier checkpoint ! Vous obtenez le badge suivant :

Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! FRB61
HabbDex de Dresseur
FRB61


Vous pouvez à présent revenir quand vous le souhaitez dans l'appart "00 [Pokémon] Bourg Palette" et prononcer "Checkpoint01" en portant ce badge pour revenir à la salle n°10.

Prenez le téléporteur encadré en rouge pour continuer.



11 [Pokémon] Tiplouf & Gobou
Restez pendant 30 secondes sur la plateforme encadrée en blanc. Vous serez poussés vers l'eau et devrez résister. Prenez ensuite le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 11-Pok-mon-Tiplouf-Gobou

12 [Pokémon] Taupiqueur
Prenez dans l'ordre indiqué les téléporteurs encadrés en blanc en marchant uniquement sur les plaques de granit. Marchez ensuite sur la pokéball et prenez le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 12-Pok-mon-Taupiqueur

13 [Pokémon] Team Rocket - Combat 1
Trouvez les 4 pokéballs cachées dans les hautes herbes. Une dalle colorée deviendra verte pour chaque pokéball trouvée. Une fois que vous aurez trouvé les 4, marchez à nouveau sur l'une d'entre elles puis prenez le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 13-Pok-mon-Team-Rocket-Combat-1

14 [Pokémon] Ronflex & Rondoudou
Prononcez "rondoudou chante" pour endormir le ronflex pendant environ 2 secondes. Des "ZzZ" apparaîtront au-dessus de sa tête. Pendant ce laps de temps, vous pourrez vous déplacer. Répétez l'opération autant que nécessaire pour atteindre la pokéball encadrée en blanc puis prenez le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 14-Pok-mon-Ronflex-Rondoudou

15 [Pokémon] Psykokwak & Akwakwak
Montez dans un kayak (encadré en blanc) et laissez vous porter par le courant. Marchez sur l'une des pokéballs encadrées en blanc puis prenez le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 15-Pok-mon-Psykokwak-Akwakwak

16 [Pokémon] Centre Pokémon
Prenez le téléporteur encadré en rouge pour continuer.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 16-Pok-mon-Centre-Pok-mon

17 [Pokémon] Onix & Leviator
Cliquez sur le levier encadré en blanc pour faire avancer la balle phosphorescente jusqu'à la dalle rouge. Prenez ensuite le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 17-Pok-mon-Onix-L-viator

18 [Pokémon] Marill
Traversez les pontons lorsqu'ils sont bien placés. Vous devez aussi vous asseoir sur les roches encadrées en blanc pour progresser dans le parcours. Prenez ensuite le l'arbre-porteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 18-Pok-mon-Marill

19 [Pokémon] Miaouss
Atteignez le téléporteur encadré en rouge. Vous devrez suivre un chemin précis qui change régulièrement. Testez une par une les cases jusqu'à trouver le bon chemin.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 19-Pok-mon-Miaouss

20 [Pokémon] Checkpoint 02Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 20-Pok-mon-Checkpoint-02
Vous avez atteint le deuxième checkpoint ! Un nouveau badge s'ajoute à votre collection :

Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! FRB56
Oeuf Mystère: Il va éclore !
FRB56


Vous pouvez dès maintenant rejoindre l'appart "00 [Pokémon] Bourg Palette" et prononcer le code "Checkpoint02" en portant ce badge pour reprendre l'aventure cette fois à partir de la salle n°20.

Prenez le téléporteur encadré en rouge pour continuer.



20 [Pokémon] Tylton
Atteignez la pokéball en moins de 30 secondes sans marcher sur les nuages. Prenez ensuite le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 20-Pok-mon-Tylton

21 [Pokémon] Dracaufeu & Germignon - Combat
Choisissez un camp et atteignez 9 points (compteur encadré en blanc) avant le bot en face de vous. Pour augmenter le score d'un point, marchez sur la dalle colorée. Prenez ensuite le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 21-Pok-mon-Dracaufeu-Germignon-Combat

22 [Pokémon] Pikachu
Trouvez les 5 différences et prononcez le nom du mobi qui est différent. Les voici : "merveilleux saule pleureur", "karikomi fleuri", "nénuphars flottants", "pluie de pétales sakura", "caillou couvert de mousse". Une dalle deviendra jaune pour chaque différence. Une fois que les 5 dalles seront jaunes, actionnez le levier encadré en blanc puis prenez le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 22-Pok-mon-Pikachu

23 [Pokémon] Donphan
Atteignez la pokéball en suivant le chemin indiqué en ne marchant que sur la roche. Évitez les petites pierres qui se déplacent au niveau du 3ème portique. Prenez ensuite le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 23-Pok-mon-Donphan

24 [Pokémon] Mimitoss
Atteignez le téléporteur encadré en rouge sans vous faire piéger par les cristaux violets.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 24-Pok-mon-Mimitoss

25 [Pokémon] Dardargnan
Rejoignez le téléporteur encadré en rouge en évitant les pointes.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 25-Pok-mon-Dardargnan

26 [Pokémon] Carapuce, Carabaffe & Tortank
1 - Rendez chaque dalle bleue en marchant sur la dalle correspondant à la balle phosphorescente.
2 - Franchissez le parcours de rollers jusqu'à la dalle bleue. Ne marchez que sur les roches (encadrées en blanc) pour la fin du parcours.
3 - Atteignez la dalle bleue en évitant la balle phosphorescente.
Prenez le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 26-Pok-mon-Carapuce-Carabaffe-Tortank

27 [Pokémon] Team Rocket - Combat 2
Marchez sur les lampes encadrées en blanc puis rejoignez la dalle rouge en évitant les orbes. Prenez le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 27-Pok-mon-Team-Rocket-Combat-2

27 [Pokémon] Checkpoint 03Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 27-Pok-mon-Checkpoint-03
Enfin le troisième checkpoint ! Vous gagnez une fois de plus un nouveau badge :

Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! FRB64
Champion d'Arène
FRB64


Ce badge vous permet de reprendre le jeu à la salle n°27 en prononçant le mot de passe "Checkpoint 03".

Prenez le téléporteur encadré en rouge pour continuer.



28 [Pokémon] Ligue Indigo
Prenez le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 28-Pok-mon-Ligue-Indigo

29 [Pokémon] Olga
Actionnez le levier situé à côté de vous (encadré en jaune) pour déclencher une question. Vous serez téléporté à la case suivante si vous répondez juste.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 29-Pok-mon-Olga
Voici les 6 questions :
1 - Quel outil te remet le Professeur Chen et te permet d'avoir des informations sur les différents pokémons rencontrés ? "Pokédex".
2 - Quel est le nom original de Pokémon ? "Pocket Monsters".
3 - Dans quelle ville se situait la Tour Hantée visible dans l'aventure ? "Lavanville".
4 - Combien de pokémons uniques avez-vous rencontré tout au long du jeu ? "40".
5 - Sur quel support est sorti le premier jeu Pokémon ? "Gameboy".
6 - Quel est le nom du premier Pokémon a avoir été conçu ? "Rhinoféros".

Prenez le téléporteur encadré en rouge.

30 [Pokémon] Aldo
Poussez chaque caisse sur une dalle bleue. Pour réinitialiser les caisses, activez le levier encadré en blanc. Utilisez le levier encadré en vert lorsque vous aurez réussi. Prenez ensuite le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 30-Pok-mon-Aldo

31 [Pokémon] Agatha
Suivez le chemin indiqué puis prenez le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 31-Pok-mon-Agatha

32 [Pokémon] Peter
Esquivez les fantômes brûlants pendant 4 rounds de 30 secondes. Il n'y a qu'un seul fantôme au départ. À chaque round, un fantôme supplémentaire fait son apparition. Double-cliquez sur le levier qui apparaîtra au bout des 4 rounds. Prenez le téléporteur encadré en rouge.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 32-Pok-mon-Peter

33 [Pokémon] Les Maîtres Pokémon
Avancez dans l'allée. Utilisez ensuite les différents leviers en fonction du type de Pokémon utilisé en face.
Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 33-Pok-mon-Les-Ma-tres-Pok-mon
Type Glace : Levier rouge ou rose.
Type Plante : Levier blanc ou rouge.
Type Eau : Levier vert.
Type Roche : Levier bleu ou vert.
Type Feu : Levier bleu.

Prenez ensuite le téléporteur encadré en rouge.

34 [Pokémon] GagnantsSolution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! 34-Pok-mon-Gagnants
Félicitations ! Vous avez remporté le jeu et repartez avec un badge exclusif :

Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! FRB63
Carte du Meilleur Dresseur
FRB63



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Merci d'avoir lu !
- Theoxi03
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lauurraa_

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MessageSujet: Re: Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous !   Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! EmptyLun 21 Déc 2020 - 14:33

Super article la présentation est super belle bien joué theo  Envieux
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Pierre_du_51
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MessageSujet: Re: Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous !   Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! EmptyLun 21 Déc 2020 - 15:44

lauurraa_ a écrit:
Super article la présentation est super belle bien joué theo  Envieux
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Arianne2002
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MessageSujet: Re: Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous !   Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! EmptyLun 21 Déc 2020 - 15:53

J'aime beaucoup la présentation !!

Un jour je serai la meilleure dresseur
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nathan3151

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MessageSujet: Re: Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous !   Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! EmptyLun 21 Déc 2020 - 16:20

Heureusement que je suis la quand même  Siffle Magnifique !
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-Quentin984-

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MessageSujet: Re: Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous !   Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! EmptyLun 21 Déc 2020 - 18:32

Mais c'est qu'il est beau cet article Content2
Ca me rappelle mon enfance, ups j'y suis toujours...
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olivier_311

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MessageSujet: Re: Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous !   Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! EmptyMar 22 Déc 2020 - 10:43

Wowww, c'est super complet, superbe article !  Envieux
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#Sam

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MessageSujet: Re: Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous !   Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! EmptyMar 22 Déc 2020 - 20:14

lauurraa_ a écrit:
Super article la présentation est super belle bien joué theo  Envieux
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maxence2405

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MessageSujet: Re: Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous !   Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! EmptyMar 22 Déc 2020 - 20:25

Jlai tester, personnellement j’me suis arrêter à la salle 18 elle est impossible (j’étais sur mobile) (j’ai aussi cassé ma tablette sur cette salle) bon courage à ceux qui vont le faire ! L’article est super beau, il est bien présente franchement t’as assuré !
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MessageSujet: Re: Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous !   Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! EmptyJeu 24 Déc 2020 - 0:24

Trop biennnnnn <3
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sarah92

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MessageSujet: Re: Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous !   Solution de jeu : L'aventure Habbmon - Attrape-les tous ! EmptyLun 28 Déc 2020 - 17:53

WAAAA ca c de larticle
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